lunes, 18 de mayo de 2015

warrior armas 4.3.4


GUERRERO ARMAS 4.3.4

1.- Talentos
2.- Encantamientos
3.- Gemas
4.- Estadísticas Base
5.- Glifos
6.- Equipo
7.- Rotación
8.- Macros





1.-TALENTOS

1era es la que yo ocupo en arenas


existen varias especificaciones de talentos







2da



estos talentos los usas en arenas y bg porque el cargar aturde 1 objetivo cercano




3ero











2.- ENCANTAMIENTOS


 *CABEZA                   (Arcanum de fuerza salvaje) 60 fuerza y 35 temple
 *HOMBRERAS          (Inscripción de fuerza salvaje superior) 50 fuerza y 25 temple
                                      (o si eres inscriptor meterle  130 fuerza y 35 indice de golpe critico)
 *CAPA                        50 indice de golpe critico
 *PECHO                      20 % todas las estadísticas o 40 indice de temple
 *BRAZALES              50 fuerza o o 50 indice de golpe
 *MANOS                     50 fuerza
 *CINTURA                 Hebilla de acero de ébano
 *PANTALONES        (Armadura para pierna de dragontina)poder de ataque 190p y 55 de indice de                                                                                                     golpe critico
 *BOTAS                     Botas precisión (50 indice de golpe)
 *ANILLOS                 (si eres encantador de profesión :D) los 2 anillos con 40 fuerza
 *ARMA 2MANOS     Siempre llevaremos DERRUMBLO
 *ARMA 1MANO       (Cadena de pirium) efecto de desarmar reducido
 *ESCUDO                  encantamiento de proteccion o punta de pirium

3.- GEMAS


                       Épicas                                        Nombres
ROJA             50 fuerza                                    Granate de la reina llamativo
NARANJA    25 fuerza y 25 golpe critico       Coral de lava gravado
MORADO     25 fuerza y 25 indice de golpe   Espinela de las sombras con grabados

Si no consiguen estas gemas consigan  las normales 

ROJA             40 fuerza                                    Rubí Inferno llamativo
NARANJA    20 fuerza y 20 golpe critico       Topacio de ascuas con inscripciones
MORADO     20 fuerza y 20 indice de golpe   Ojo de demonio con grabados

 META=50 FUERZA Y 3 CRITICO AUMENTADO  o 50 CRITICO AUMENTADO Y 3 CRITICO


4.- ESTADÍSTICAS


Reforjes

Fuerza>Critico>Maestría>Celeridad


Golpe=5%. o +  para poder dar mas golpes y asestarlos

Pericia unos 20 puntos o mas para no fallar golpes ni que los esquiven





5.- GLIFOS



GLIFOS PRIMORIDALES
1.- Abrumar
2.- Filotormenta
3.- Golpe mortal

GLIFOS SUBLIMES
1.- Carga Rápida
2.- Reflejo de echizos o Carga alargada
3.- Machque colosal

GLIFOS MENORES

Por ley tienen que llevar
1.- Glifo de Batalla
 y los otros 2 a su elección


6.- EQUIPO


El equipo que usaremos sera  completo pvp y si les gustal el pve les ayudare igualmente
set cataclismo 403 o el set elite 3 vs 3  indice 2200 

los abalorios 100pre desde las antiguas versiones  en pvp se ocupa 1 abalorio pvp y otro pve
en este caso les recomiendo usar  
1.- abalorio distintivo de victoria de gladiador cataclismo
2.- Corazón de ira (10h o 25h  Decenso de alanegra)

si no tienen el racial del humano comprense el medallon de cada faccion para quitarse efectos de movimiento y pueden obtener cualquiera de los 2 abalorios anteriormente dichos



Si les gusta mas el pve pero se estan armando pvp  lo principal antes de conseguir el set cata es quedarse con los pantalones pve (los quijotes de placas de dragon colosal ) es un buen item para arenas y bg .
Y la cintura guardarrenes de huesos de demonio  mas critico y fuerza.

7.-MACROS

En el gestor de equipo crearemos un equipo que se llame    1e y pondremos nuestra espada,acha masa de una mano y el escudo sera nuestro 1e

1e es el gestor de equipamiento  donde equipamos el escudo y el arma de una mano

MACRO DE ACTITUD DE BATALLA
/cast Actitud de batalla
/equip Arma de 2manos
/cast Cargar(Actitud de batalla)

MACRO DE ACTITUD DEFENSIVA Y DESARMAR
1
#showtooltip Actitud defensiva
/equipset 1e
/cast Actitud defensiva
/cast Bloquear con escudo(Actitud defensiva)

2
#showtooltip Actitud defensiva
/equipset 1e
/cast Actitud defensiva
/cast Desarmar(Actitud defensiva)

MACRO DE REFLEJO DE ECHIZOS

1e es el gestor de equipamiento  donde equipamos el escudo y el arma de una mano

/equipset 1e
/cast Reflejo de hechizos(Actitud de batalla y defensiva)

MACRO DE GOLPE MORTAL
/cast Golpe mortal
/cast Golpe heroico

MACRO DE FILOTORMENTA CON ABALORIOS

/cast Ira rabiosa
/cast Temeridad

/cast Filotormenta
En este macro pueden añadirle en el espacio en blanco

/cast Distintivo de victoria de Gladiador cataclísmico 

Para meterse mas fuerza y pegar mas dentro del filo tormenta 5 o 6 golpes de 10mil con critico poco mas de 55k con los criticos que les van a saltar.



 8.- ROTACIÓN

1.- cargar 
2.- desgarrar (100pre mantenerlo activo)
3.- seccionar (2 veces para aplicar efecto de no moverse)
4.- abrumar  (siempre que nos salte) nos activara incitar
5.-machaque colosal (siempre que este activo)
6.- Macro de golpe mortal ( lo daremos 2 veces para aplicar golpe heroico y golpe mortal)
7.-Es mejor  aplicar derribar cuando el otro jugador haya gastado su cd de quitarse impedimentos de movimiento .
8.- Es ahi cuando meteremos macro de FILOTORMENTA .




RECOMENDACIONES DE ECHIZOS Y CC

 1.- Cuando les toca contra un heler o un caster es mejor tener un mouse con scroll ya que configuraremos el teclado para que la rueda del scroll arriva nos lance ZURRAR
es decir cuando el caster quiera lanzar algo con mas de 1.5 segundos de lanzamiento podamos interrumpirlo.

2.- Para cortar casteo siempre usaremos cargar , zurrar, lanzamiento heroico .

3.- A un heler siempre matener activo golpe mortal para reducir curaciones.

4 y mas importante aprendan a leer lo que dice y para que funcionan sus echizos o poderes





Discúlpenme la ortografía.
lo hice en  20min xD